Mājas Audio 8 neveiksmīgas tehnoloģijas, taču tās netika aizmirstas

8 neveiksmīgas tehnoloģijas, taču tās netika aizmirstas

Satura rādītājs:

Anonim

Ir dažas tehnoloģijas, kas tiek ieviestas, pieņemtas un nekavējoties kļūst par spēļu mainītājiem - piemēram, iPad. Daudzi, daudzi citi iespaidīgi cieš neveiksmi, un tos nekad vairs nevar dzirdēt. Bet ir vēl viena neveiksmīgu tehnoloģiju kategorija: tās, kas vairs nav izmantotas, bet nav aizmirstas. Neskatoties uz to nespēju izdzīvot, šīm tehnoloģijām ir liela ietekme uz nākotnes tehnoloģijām. Šeit ir dažas tehnoloģijas, kurām neizdevās attīstīties, bet kurām izdevās iedvesmot jauninājumus nākotnē.

Projekts Xanadu

Ja jūs domājāt, ka "Duke Nukem Forever" gaidīšana bija slikta, cerēsim, ka jūs negaidījāt projektu Xanadu. Ted Nelson prāta bērns, tā bija viena no pirmajām hiperteksta sistēmām, un tā ir ideja, kas ir virmojusi vismaz kopš 1960. gada - lai gan tā joprojām nav oficiāli izlaista. Pat ja tā, agrīnās versijas spēja piesaistīt zināmu interesi. Projekta Xanadu mērķis bija iekļaut vairākas dokumenta redakcijas, kuras varēja apskatīt bezgalīgi.


Nelsons vēlāk ieguva slavu ar savu klasisko grāmatu “Computer Lib / Dream Machines”, kas tika izdota 1974. gadā, gadu pirms pirmo personālo datoru parādīšanās. Tas bija uzrakstīts nelineārā stilā, sava veida hipertekstā grāmatā.


No otras puses, projekts Xanadu nekad nav pilnībā uzsākts. Tomēr viens cilvēks, kuru ietekmēja ideja, bija Tims Berners-Lī, kurš 90. gados ieviesa daudz vienkāršāku sistēmu ar nosaukumu World Wide Web. Viņš bija daudz mazāk ambiciozs. Viņš tikai vēlējās izveidot tiešsaistes direktoriju CERN. Un tā viņš arī izdarīja. (Uzziniet vairāk par to sadaļā Pionieri globālajā tīmeklī.)


Nelsons tomēr daudz neinteresējas par tīmekli.


"Mūsdienās populārā programmatūra imitē papīru, " viņš rakstīja. "World Wide Web (vēl viena papīra imitācija) mūsu sākotnējo hiperteksta modeli padara trivializētu ar vienvirziena nepārtrauktām saitēm un bez versijas vai satura pārvaldības."


No otras puses, Wiki nedaudz līdzinās sākotnējām Ksanadu idejām. Populārākās wiki, piemēram, Wikipedia, pat izmanto versiju vadību, lai sekotu izmaiņām.

Atari Mindlink

Atari Mindlink bija vēl viens aparatūras elements, kas, iespējams, bija tālu priekšā savam laikam. Iecerēts 1983. gadā, tas galvenokārt bija galvas saite (hei, šie bija 80. gadi!), Kurā bija iestrādāti sensori, kas reģistrēja jūsu pieres muskuļu kustību. Šīs kontracepcijas nēsāšana ļāva ar prātu kontrolēt Atari datorus un videospēļu konsoles. Tajā laikā tas izklausījās futūristiski, bet lielākoties sagādāja galvassāpes cilvēkiem, kuri pārbaudīja prototipu. Atari bija slikts laiks to attīstīt arī lielās videospēļu avārijas laikā. Uzņēmums asiņoja naudu un galu galā tika pārdots bijušajam Commodore vadītājam Džekam Tramilam, kurš atcēla daudzus Atari projektus.


Ideja spēlēt video spēles bez rokām galu galā atkal parādījās ar Xbox Kinect - kameru, kas tiek piestiprināta pie Xbox 360 konsoles, lai izsekotu spēlētāju kustības. Tas tiks iebūvēts arī Xbox One konsolē, kas tiks izlaista 2013. gada novembrī.

Komodors Amiga

Džeka Tramiela vecajam uzņēmumam Commodore bija piedurkne, kas bija atdzisis no tehnoloģijām. Iegādājoties nelielu uzņēmumu Amiga, kuru vadīja daži bijušie Atari inženieri (par kuriem arī tika ierosināta prāva starp abiem uzņēmumiem), Commodore 1985. gadā izlaida tāda paša nosaukuma datoru. Tam bija video un skaņas iespējas, kas ievērojami pārsniedza to, ko piedāvāja vairums citu. uzņēmumi, un to ātri pieņēma gan spēlētāji, gan radošie tipi. Bet cik foršs bija Amiga, tas joprojām neatbilda IBM / Microsoft juggernaut. Rezultātā tā izjuka. Komodora sliktais mārketings noteikti nepalīdzēja. Platforma bija populāra Eiropā, pateicoties tam, ka tā ir lētāka nekā personālie datori un Mac. Video tosteris padarīja to visuresošu TV ražošanā.


Amiga piedāvāja pielāgotus video un skaņas mikroshēmas, kas tajā laikā bija ļoti jauna ideja - lai arī mūsdienu datoros tā ir izplatīta. Amiga platforma darbojās līdz 1994. gadam, kad Commodore bankrotēja. Pat šodien tai joprojām ir spēcīgs kults.

OS / 2

Šī operētājsistēma, ko kopīgi izstrādājuši IBM un Microsoft, bija paredzēta kā MS-DOS pēctece ar tādām funkcijām kā vairākuzdevumu veikšana. Tas tika izlaists 1987. gadā, bet tajā nebija solītā GUI, prezentāciju vadītāja. Atšķirības starp uzņēmuma kultūrām (jo īpaši IBM sistēma, kas nosaka programmētāja produktivitāti pēc koda rindām) izraisīja lielāku berzi starp OS / 2 izstrādātājiem. Tātad, sekojot Windows panākumiem, Microsoft nolēma atdalīties no Big Blue. Windows NT kļuva par uzņēmuma augstākās klases piedāvājumu darbstacijām un serveriem, un NT 2001. gadā tika apvienots ar Windows patērētāja versiju ar XP. Mūsdienās tas joprojām kalpo par pamatu mūsdienu Windows versijām. Lai gan vairums datoru lietotāju izvēlējās operētājsistēmu Windows, OS / 2 atvēra nišu iegultās sistēmās, īpaši bankomātos.

Darbvirsmas Linux

Tas varētu šķist liekulīgi, ko rada aizrautīgs Linux lietotājs, taču, kopš pagājuši vairāk nekā 20 gadi kopš parādījās pirmās Linux izplatīšanas, ir droši teikt, ka Linux darbvirsmā nekad nepārspēs Windows popularitāti. Protams, tas ir populārs serveros, taču vairums cilvēku nejauksies ar perfekti labo operētājsistēmu, kas bija viņu datoru komplektācijā.


No otras puses, Linux Android formā ir ļoti populārs mobilajās ierīcēs. Tātad, lai arī Linux, iespējams, nav spējis dominēt galddatoru tirgū, tas mobilizējas negaisa laikā. Ņemot vērā, ka Android ir vispopulārākā mobilā OS visā pasaulē, tā nav slikta mierinājuma balva.

Bērnulli brauc

Iomega ieviesa astoņdesmitajos gados, Bernoulli diskdziņi apvienoja lielo cieto disku glabāšanas vietu ar diskešu pārnesamību, izmantojot fizikas principu, kas pazīstams kā Bernoulli princips. Atšķirībā no cietajiem diskiem, Bernoulli diskam nebija iespējams ciest galvas avāriju, padarot tos par ļoti uzticamiem. Diskdziņiem un diskiem bija lojāla sekojoša ierīce, kas novērtēja to pārnesamību un uzticamību. Diemžēl tie bija pārāk dārgi, lai patērētājiem būtu reāls risinājums.


Mūsdienās lēti zibatmiņas diski ļauj cilvēkiem veikt failus visur, un, tā kā tie ir cietā stāvoklī, tie ir arī diezgan sarežģīti. Turklāt vēl jaunāki pakalpojumi, piemēram, Google disks un Dropbox, ļauj cilvēkiem pilnīgi iztikt bez diskdziņiem un saglabāt savus failus tiešsaistē.

LaserDisc

Vēl viena prāta pūšanas tehnoloģija, kas ieviesta 70. gados, LaserDiscs piedāvāja video, kas bija daudz labāks nekā tajā laikā izmantotās VHS lentes. Turklāt nebija video galviņu, lai lente būtu nolietojusies. LaserDiscs ļāva arī funkcijām, piemēram, alternatīvām audio un komentāru dziesmām, kuras aizsāka Kritērija kolekcijas izlaišana “King Kong” 1984. gadā. Kritērijs ieviesa vairākus citus komponentus, kas vēlāk kļūs par standarta DVD diskiem: pastkastītes formāts, papildu funkcijas - piemēram, dokumentālo filmu "veidošana" un "īpašā izdevuma" jēdziens. Citas studijas ātri nokopēja šos jauninājumus, bet LaserDiscs (LD) bija dārgas. Pieaugošie filmu nomas veikali tā vietā izvēlējās VHS. Rezultātā LaserDisc tika atlaists dziļi kabatās plēvēm.


90. gadu beigas izraisīja DVD revolūciju, piedāvājot daudzus LaserDisc jauninājumus mazākā un daudz lētākā iepakojumā. DVD panākumi noveda pie Blu-Ray ieviešanas. Un kritērijs? Viņi joprojām atrodas apkārt, modernos formātos atkārtoti izlaižot tādas kritiski novērtētas filmas kā "Septiņi samuraji" un "Septītais zīmogs". Viņi pat ir izveidojuši straumēšanas multividi, piedāvājot nosaukumus vietnē Hulu Plus.

No jauninājumiem līdz iedvesmai

Dažas tehnoloģijas neizdodas, pat ja to radītāji visu dara pareizi. Dažreiz dizainparaugi ir tikai priekšā savam laikam. Citreiz tos tirgo vāji. Un daži bija pārāk ambiciozi, lai tos pilnībā realizētu. Pat ja tā, labākie kalpo tam, lai iedvesmotu nākotnes tehnoloģijas - tādas, kas maina spēli. Un tie nerodas ļoti bieži.

8 neveiksmīgas tehnoloģijas, taču tās netika aizmirstas