Satura rādītājs:
Spēļu industrijā netrūkst cilvēku, kas pasludina zelta laikmetu, vai arī citu cilvēku, kas murgo par spēļu apokalipses pazīmēm. Šī ir diezgan standarta reakcija uz nenoteiktību. Tā kā azartspēles ir balstītas uz tehnoloģijām, tās ir strauji mainījušās, radot daudz neskaidrību par nozares virzienu. Šeit mēs apskatīsim dažas tendences, kas ietekmē azartspēļu nākotni, un kur var virzīties nozare, ja šīs tendences izzūd. (Lai iegūtu papildinformāciju par spēlēm, skatiet sadaļu No draudzīguma līdz sadrumstalotībai: Iesācēju ceļvedis par videospēļu žanriem.)
Mobilās ierīces un gadījuma spēles
Viena no lielākajām videospēļu nozares tendencēm var būt gadījuma spēļu pieaugums mobilajās ierīcēs. Cilvēki tagad vēršas pie saviem tālruņiem un sakārto spēles nelielās, vienkāršotās devās. Tas ir lieliski piemērots attīstības uzņēmumiem, kuri veido šīs atkarību izraisošās spēļu lietotnes, taču tas ir apšaubījis daudzus tradicionālos spēļu izstrādes modeļus.
Tā vietā, lai iztērētu miljoniem dolāru un izstrādes stundas, lai izveidotu ieskaujošu tiešsaistes vai konsoļu spēli, kurā tiek pārdota par augstu biļešu cenu, šie mazākie attīstības uzņēmumi apvieno vienkāršas lietotnes, kuru mazumtirdzniecības cena ir mazāka par 10 ASV dolāriem, cerot uz trāpījumu. spēle. Tā ir nedaudz loterijas pieeja, taču spēles, kurās tiek sasniegts sekojošais, saņems resursus, lai tās uzlabotu. Tas būtībā ir prototipu veidošana, un ir pierādīts, ka tas diezgan labi darbojas spēļu lietotnēs, kuras paredzēts spēlēt dažas minūtes vienā reizē, bet vai tās var darboties arī spēlēm, kuru atskaņošanas laiks pārsniedz 30 stundas?
