J:
Kāda ir atšķirība starp paplašināto realitāti un virtuālo realitāti?
A:Dažos veidos virtuālā realitāte un papildinātā realitāte ir ļoti līdzīgas. Tomēr tie nav viens un tas pats.
Virtuālā realitāte parasti attiecas uz tehnoloģijām, kas aizvieto vai aizēno patiesās sajūtas. No otras puses, paplašinātā realitāte papildina šīs sajūtas, pievienojot mākslīgu komponentu, bet neaizstājot dabisko vidi.
Praktiski runājot, vairums virtuālās realitātes un paplašinātās realitātes realizācijas ir balstītas uz cilvēka redzamības lauku. Tas nozīmē, ka vairums virtuālās realitātes, piemēram, Oculus Rift, tiek pilnībā noņemti no dabiskā redzes lauka un aizstāti ar mākslīgo. Turpretī lielākā daļa paplašinātās realitātes realizācijas vienkārši uzliek kādu mākslīgu redzes diapazona gabalu virs paša skatītāja dabiskā redzes lauka.
Papildinātā realitāte ir bijusi noderīga mazumtirdzniecībā, pārvadājumos un citās jomās kā veids, kā uzlabot pakalpojumus un piedāvāt patērētājam jaunas, glītas funkcijas. Daudzos gadījumos izkārtnei vai stendam vai kādam citam fiziskajam interfeisam var pievienot vienkāršus papildinātās realitātes vizuālus attēlus, lai lietotājam sniegtu vairāk informācijas vai palīdzētu nodrošināt šī interfeisa papildu funkcionalitāti.
Virtuālā realitāte rīkojas kaut kā savādāk - tās mērķis ir “izņemt skatītāju no dabiskās vides” un ievietot tos kaut kur citur, virtuālajā telpā. Šīs tehnoloģijas potenciāls cilvēkus ir intriģējis gadu desmitiem ilgi, taču šķiet, ka faktiskā virtuālās realitātes izmantošana ir tikai izklaide un vēl daži neskaidri lietojumi. Daļa no problēmas var būt tāda, ka daži lietotāji pēc savas būtības nav tik ērti aizstāt savu redzes lauku, nekā papildināt to ar paplašinātās realitātes vizuālajiem attēliem, vai arī tas, ka mākslīgais redzes lauks, kas aprobežojas ar televizoru, viedtālruni vai datora ekrānu, lietotājiem šķiet intuitīvāks nekā uzliekot virtuālās realitātes brilles.
Apsveriet gan paplašinātās realitātes, gan virtuālās realitātes izmantošanu medicīnā: virtuālā realitāte var būt noderīga apmācības, telemedicīnas un pacientu izglītošanas nolūkos, bet tā var būt arī paplašinātā realitāte. Abas var palīdzēt pacientiem labāk orientēties uz viņu aprūpi, un abi var uzlabot klīnicistu darbu, piedāvājot viņiem vairāk datu pēc pieprasījuma. Jautājums ir konkrēti par to, kā izveidot interfeisu, kas darbojas lietotāja labā un piedāvā optimālu attīstības potenciālu.
Gan paplašinātās realitātes, gan virtuālās realitātes izmantošana turpina attīstīties, kad uzņēmumi sāk izprast jauno plašsaziņas līdzekļu un jauno tehnoloģiju iespējas mainīt lietotāju mijiedarbību. Ņemot vērā šīs jaunās izmaiņas un progresēšanas veidus, parādīs arī to, kā papildinātā realitāte atšķiras no virtuālās realitātes pamatlīmenis, un kurš no tiem sniegs vislielāko labumu konkrētā lietošanas gadījumā.
