Mājas Audio Pikseļu krēsla - fokusa maiņa uz vektorgrafiku

Pikseļu krēsla - fokusa maiņa uz vektorgrafiku

Satura rādītājs:

Anonim

Pikselis pēc savas būtības ir lielāka attēla daļa. Jo mazāks ir pikselis, jo vairāk no tiem var sastādīt lielāku, pilnīgu attēlu (un tādējādi, jo augstāka ir definīcija). Smalkākas malas piešķir attēlam lielāku izšķirtspēju, jo augstāka izšķirtspēja ļauj ticamākam attēlam. Mēs redzējām, ka gadu gaitā izšķirtspēja ir kļuvusi smalkāka un smalkāka, kas galvenokārt izriet no lielākas mazāku pikseļu ietilpības, attīstoties digitālajai grafikai. Bet kā būtu, ja pikseļa lielums un daudzums vairs nebūtu noteicošie mainīgie attēla kvalitātē? Ko darīt, ja attēlus var mainīt ar nelielu izšķirtspējas zaudējumu vai bez tā zaudēšanas?

Kas ir vektorgrafika?

Vektorgrafika, kas agrāk bija personālā datora galvenā displeja sistēma. Turpretī pikseļu bitkartes (pazīstamas arī kā rastraini attēli) tika izstrādātas 20. gadsimta 60. un 70. gados, bet tās netika pamanītas līdz 80. gadiem. Kopš tā laika pikseļiem ir bijusi milzīga loma, veidojot un patērējot fotogrāfiju, video, kā arī daudz animācijas un spēles. Neskatoties uz to, gadu gaitā digitālajā vizuālajā dizainā ir izmantota vektorgrafika, un, tehnoloģijai uzlabojoties, to ietekme paplašinās.

Pretstatā rastrainētiem attēliem (kas izklāsta atsevišķus krāsu vērtīgus pikseļus, lai veidotu bitkartes), vektorgrafikā tiek izmantotas algebriskās sistēmas, lai attēlotu primitīvas formas, kuras var bezgalīgi un uzticami mainīt. Tie ir izstrādāti, lai kalpotu dažādiem datorizētiem dizaina lietojumiem, gan estētiskiem, gan praktiskiem. Liela daļa vektorgrafikas tehnoloģiju panākumu ir attiecināma uz tās praktiskumu - tā kā mērogojamajai grafikai ir daudz lietojumu dažādās tehniskās profesijās. Tomēr kopumā viņu spēja attēlot fotoreālistiskas, sarežģītas vizuālās prezentācijas salīdzinājumā ar rastraino attēlu nav.

Pikseļu krēsla - fokusa maiņa uz vektorgrafiku